以下是为您进行的二次创作,希望您能喜欢: 《黑神话

发布日期:2024-09-18 15:20

来源类型:中新经纬 | 作者:Røise

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以下是为您进行的二次创作,希望您能喜欢:

《黑神话:悟空通关有感》

很荣幸此次能提前受游客邀请,率先通关了黑神话:悟空。今天就和大家聊聊我整体的通关感受。由于游戏尚未正式发布,不便剧透,暂且以宣传片代替游戏画面,还望诸位见谅。

总的来说,黑神话:悟空让我极为满意。其游戏体量堪称巨大,哪怕我未进行细致搜查,仅选择一条路线通关,也耗费了三十多个小时。游戏并非完全开放世界玩法,而是类似于黑魂、战神,采用半开放加线性的探索模式,这点深得我心。而且,每个大章节均设有隐藏关卡与隐藏 boss,部分隐藏内容还需收集线索才能解锁。若要挑战所有 boss 并探索地图每个角落,保守估计至少需要五十个小时以上。

接着谈谈大家最为关注的难度和战斗方式。由于我的游玩全程未参考任何攻略,就个人体验而言,独立通关此游戏的难度不亚于任何魂系游戏。其战斗方式与魂系大不相同,更偏向战神加仁王的 AP 战斗。如预告片中所见的猴子猴孙、铜头铁臂、冰身术标圈等技能均有呈现,还附带了数十种可变身为妖怪的技能,数量之多,虽不确定是否达七十二个,但着实丰富。

再来说说游戏的优化情况,只能算中等偏下。因电脑配置差异,情况各不相同。于我而言,整体流程帧数与黑神话的测试工具提供的基本一致,能稳定帧数,但在部分特别华丽的场景会有掉帧现象,尚在可接受范围。不过,每到大章节切换时会出现崩溃及内存不足的情况,此时需先将分辨率从 4K 调至 1080,进入新章节后再改回 4K,这一点稍显麻烦。当然,也不排除是我个人电脑的问题。

如今,黑神话:悟空的媒体评分已出,国外媒体平均给到 8 分左右。但在我看来,此游戏远不止 8 分。在国外,他们可能更熟悉卡卡罗特,对孙悟空毫无情怀加分,仅将其视为一款动作游戏,评价也只看打得是否爽快。而在我们这里,游戏中的一草一木、妖怪、路人的对话,皆饱含情怀,这并非单纯的玩法所能赋予。所以,国外的评价权当耳旁风,毫无参考价值。

虽说黑神话:悟空存在缺点和遗憾,但在我眼中,它无疑是一款出色的游戏。最后,我的全流程攻略会在 20 号发布,若大家觉得游戏难度过高或找不到关键物品,届时别忘了来瞧瞧。

约翰·斯坦顿:

6秒前:因电脑配置差异,情况各不相同。

孙承龙:

7秒前:其战斗方式与魂系大不相同,更偏向战神加仁王的 AP 战斗。

Marcin:

2秒前:以下是为您进行的二次创作,希望您能喜欢: 《黑神话:悟空通关有感》 很荣幸此次能提前受游客邀请,率先通关了黑神话:悟空。

朱信宗:

8秒前:总的来说,黑神话:悟空让我极为满意。