“黑猴子”到底好不好?请看事实!

发布日期:2024-09-19 15:21

来源类型:中国蓝新闻 | 作者:芙蕾达·平托

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□张锐 (兰州大学)

8月20日10时,国内首款3A级单主机游戏作品《黑神话:悟空》全球同步发售,正式登陆Steam、Epic、Wegame等PC平台与PS5主机平台。上线后,该游戏获得极大关注度,在网上,也引发了部分争议。不过无论是赞美还是批评,网络上的论战是很难有结果的。因此,不如直接用数据说话,看一看“黑猴子”到底好不好?

首先是热度方面,《黑神话:悟空》的热度持续增长,多次登顶各平台热搜。自B站创号以来,《黑神话:悟空》已经积累了350万庞大的粉丝数量,一条实机演示视频的播放量就超5000万,最终预告4天就超1000万。发布当日《黑神话:悟空》在B站的首日直播,在线人数更是达200万+,累计播放次数2亿次,而创投稿近8万条,相关弹幕超700万条,相关评论近800万条。微博上,8月20日的早上9点20分,正式发布前的40分钟,《黑神话:悟空》就持续霸占微博热搜榜一,话题量超500万,且持续上涨,从8月20日到8月21日下午5点,微博有关《黑神话:悟空》的热搜就有30有余。

最后是评价方面,《黑神话:悟空》在国内外官方游戏平台都有极高的评价。IGN、GS的42家媒体对《黑神话:悟空》进行评价,34家好评、8家中评、5家满分,均分82。国内国外网友都认为这个分数,将会让《黑神话:悟空》成为年度游戏的有力竞争者。其中,即使是严苛的IGN站美国(此前PS5的评分霸榜《剑星》也才给到7分),都打出了8分的高分(满分10分),评价人米切尔说道:“以前没有哪款游戏能像《黑神话:悟空》一样,把我震撼到极点。”IGN站中国则是给到了10分,并且评价道:“游戏科学也将在此役之后毫无疑问成为全球顶尖ARPG游戏开发商之一。”

因此,不管网友对《黑神话:悟空》的评价如何,它的成功已成事实,它也必将成为中国3A游戏的开山之作,对中国游戏市场,乃至中国文化传播,有着深远意义。但也需注意,“若批评不自由,则赞美无意义”对于《黑神话:悟空》的具体问题,不管是游戏制作者还是玩家,都需要正视。比如打击感不足——缺少振刀、打怪就是不断A、技能不够丰富。以及小怪设计不够丰满,动作不够多,大多小怪的AI显得像个“石头”,如果能按照西游记当中,小怪各有各的动作,想必会更加完美。还有地图的空气墙过于尴尬,应建立更大的探索空间,有利于让疲惫的玩家稍作休息。当然,这些设计上,各人有各人的口味,但不管怎样“黑猴子”一定是一个好游戏。

最后,也希望各位爱好新闻评论的朋友,能在体验游戏之后再作评论,而不是看看简介、看看视频就下“定论”,不合理的蹭流量,只会给“好游戏”留下“差名声”。

邵真真:

1秒前:以及小怪设计不够丰满,动作不够多,大多小怪的AI显得像个“石头”,如果能按照西游记当中,小怪各有各的动作,想必会更加完美。

邱月清:

9秒前:比如打击感不足——缺少振刀、打怪就是不断A、技能不够丰富。

摩根·弗里曼:

5秒前:上线后,该游戏获得极大关注度,在网上,也引发了部分争议。

岩崎可苗:

2秒前:当然,这些设计上,各人有各人的口味,但不管怎样“黑猴子”一定是一个好游戏。