Steam游戏评测 特别篇《黑神话:悟空》

发布日期:2024-09-19 19:13

来源类型:澎湃新闻 | 作者:Boissaud

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写在《黑神话:悟空》发售首日:金猴奋起千钧棒,玉宇澄清万里埃

你是我儿时认识的第一个英雄。

你是那个神气无比,头戴紫金七星冠,脚踏藕丝步云履,身披锁子黄金甲,手持如意金箍棒的齐天大圣。

而这一次,你又将挺身而出、力挽狂澜。

“国产游戏终于迎来了出头之日,我们自己终于拥有了真正意义上的3A游戏,几代游戏人前仆后继、终于实现了同国际顶尖作品同台竞技的夙愿。”在《黑神话:悟空》的发售首日,实际体验游戏内容过后,真的会让人情不自禁地产生如此的感叹。

从中小学必读书目四大名著《西游记》,到每逢过年必定播出的《86版西游记》,大圣终于跳脱出书籍、跳脱出影视,以最直观的第九艺术的形式,来到了每一个他曾经陪伴过的孩子面前。

中式风格美轮美奂,天命之路博大精深

作为国内首款3A游戏,也是首款宣扬中华优秀传统文化的大作。《黑神话:悟空》以《西游记》为蓝本,主要讲述《西游记》结束之后的故事。游戏中融入了海量的中华文化元素,将中式美学彻彻底底做了波对外出口。

可以说,游戏科学在本作制作之初,就立下超越而不是追赶国外游戏的目标,足以见得他们对于《黑神话:悟空》这个项目的自信和野心,他们在虚幻五引擎的使用上投入了大量的经历,也因此获得了肉眼可见的丰富回馈。不知道有多少玩家都是被《黑神话:悟空》中贴近现实的预告片吸引入坑,由此陷入了翘首以待一年一部预告片、等黑猴等到疯的不归路。而本作实际的画面表现力也绝对能在全世界一线大作中位居前列,小到猴子身上的毛发、水面光泽的反射这些日常细节,大到天兵天将逼近、大圣与二郎神打斗的激烈特效,《黑神话:悟空》都把握的恰当好处,贴近现实的环境模拟让每一位天命人在这趟旅途中如痴如醉,毫不吝啬的大场面强特效战斗又让玩家时刻保持在热血贲张的状态。

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《黑神话:悟空》的布景绝不仅仅停留在美、拟真这个层面,因为游戏基于古典文学作品制作,所以大部分场景设计都经过了严格的考据。古朴而又香火不旺的土地庙,看一眼就肃然起敬的佛龛,神态各异的雕像,每一处都相当对味,并且如果玩家足够有心,也许就能在网上搜索到与之对应的资料,游戏中相当多的布景与物品都是基于现实制作。漫步于《黑神话:悟空》的世界,玩家能体会到满满的中华文化认同感,一切布置都没有半点违和,也只有国人所制作的游戏才能达到这个地步,这在其他游戏中是前所未有的体验。

棍法出奇制胜,大圣妙显神通

不论玩家在文化认同上多么买账,但是《黑神话:悟空》想要走出海外,无疑还是要靠自身硬性实力。最需要考验的就是《黑神话:悟空》的战斗设计。对于游戏科学来说,想把九九八十一难做的妙、平衡好,可谓是难于登天。

一方面,他们缺少以往开发大型动作游戏的积淀,如何去营造打击感、打击音效、受击效果等等都是玄之又玄的问题;另一方面,《西游记》中每难的妖怪形象出身各不相同,如何在游戏把他们的形象复现,如何为他们设计各自风格迥异的招式,也都需要考虑;还有一点,《黑神话:悟空》中只有棍可以当作武器,如何在这看似单一的攻击手段上衍生出千变万化的攻击花样,是摆在游戏科学面前的巨大困难。

但《黑神话:悟空》就是如此的不可思议、如此的让人惊喜,游戏科学为所有的问题都找到了答案,甚至在我眼中交出了超出满分的答卷。在动作手感上,《黑神话:悟空》具备出色的反馈效果,玩家在视觉上能最直观地观看到敌人飙血,同时也能在听觉上细细听出棍直接敲打和劈下所带来的声效差距,甚至一招一式的出手都会引起环境的变化,以至于有些隐藏的敌人都需要玩家如此互动才能触发。

在妖怪设计上,截止目前的游玩体验中,我并没有感受到一些媒体所提到的敌人种类单一的问题。恰恰相反,《黑神话:悟空》可谓是满足了部分玩家见识了解《西游记》中不知名小妖的愿望——无论是持枪耍刀的狼与虎,还是死而复生的骷髅,游戏科学对每种敌人的设计都相当仔细,它们都有独立的攻击手法。不仅如此,在战斗之外《黑神话:悟空》还为这些小喽啰们安排了各自的故事。某种程度上来说,翻看妖怪图鉴的过程,就好比阅读迅哥心心念念的有图的“三哼经”,只不过天命人们还能与它们亲自战斗。

在招式玩法中,游戏科学一定对《西游记》作了深刻考究,提到孙悟空我们就能想起如意金箍棒和七十二变,那么这些特性在《黑神话:悟空》中就化为了各式的技能与战斗流派:玩家能在游戏中解锁劈棍、立棍、戳棍,恰当的变幻流派就能对不同类型的敌人起到奇效,比如立棍就能大大减轻面对地面攻击的压力;战胜一些头目可以获得精魄,那么玩家就可以一路收兵买马,挑选合适手下败将的技能变身使用;在此之外,天命人还拥有诸如定身法与安神法的奇术。出奇制胜的棍法与千变万化的技能,一齐让玩家在战斗中游刃有余,面对同一种敌人,自然有数般手段将之拿下。不过游玩《黑神话:悟空》的过程中还有少许的闪退现象,也许是游戏科学在优化上的问题,严重的话可能会出现云文档bug丢档。针对这点,其实可以试试顺带打开UU的云存档功能,能自动备份和查找类似进度的存档,试了下还蛮好用的。

里程碑式3A作品,从无到有的工业奇迹

《黑神话:悟空》自立项之初,就承载着无数国人的期望。它的成功,不仅对普通的游戏玩家有着莫大意义,也对国内的游戏行业起到了振奋作用。

身为世界上电子游戏消费市场最大的国家之一,我们有着数量庞大的游戏爱好者,生活在网络娱乐如此发达的时代,似乎每个人提到电子游戏都能侃侃而谈。有些人喜欢身为刺客信步于巴黎推动历史进程,有些人热爱在洛圣都街头摸爬滚打,有些人则乐意漫游世界各地深入古墓寻觅真正的宝藏。不过一旦提起带有中华文化符号的作品,很多人可能没什么印象。身为现存至今文明从未中断的唯一的文明古国,我们拥有如此多的文化瑰宝,却受限于技术和历史问题,始终没有在游戏领域讲好属于自己的中国故事。

国产游戏行业同样不乏前仆后继、饱含赤诚之心缔造伟大游戏的前辈,在他们的努力下,我们在《仙剑奇侠传》见证了李逍遥的催泪江湖,在《风之旅人》品味了令世界为之动容的第九艺术,在《古剑奇谭三》中体会到中华文明的薪火相传与天下大同。如今的国游百花齐放,却唯独缺乏能在国际上比肩诸如“战神”“神秘海域”等等的高规格作品。

不过随着《黑神话:悟空》的出现,这些都不再是问题。在这款游戏上,我们所见证到的,是国产游戏几个世代以来的厚积薄发;是游戏科学从零到一、敢为人先的历史性突破;这是一部真正意义上的国产3A游戏,是中国故事、中华文化与第九艺术的完美融合。再多的溢美之词也不足以表达《黑神话:悟空》带给国人的兴奋。

这一次,我们无须被迫聆听异国的陌生语言,也不必被动接受他乡的晦涩文化。

这一次,我们目光所及之处,皆是《西游记》场景的完美重现。

这一次,我们耳畔回响之语,皆是朗朗上口的中华诗句与中华佛经。

这一次,我们终于玩到了朝思夜想、魂牵梦萦的国产高规格作品。

这一次,我们终于当了回自己的齐天大圣。

《黑神话:悟空》的出现,毋庸置疑将载入中国游戏的发展史,它所作出的突破,也象征着国产游戏真正意义上以大作姿态在国际上高歌猛进。它回应了国内广大游戏爱好者的殷切期待,以超乎想象的水平交上了一份让人喜出望外的答卷。能玩到如此兼具可玩性与文化价值的国产游戏,可以说是所有玩家的荣幸。

金猴奋起千钧棒,玉宇澄清万里埃。身为一名游戏玩家,衷心希望《黑神话:悟空》能一扫过去的阴霾,期待它所带来的讨论度能改变当下人们对于第九艺术的认知,期待它对唯利是图的国游行业产生一点波澜。我们也当然憧憬未来能有越来越多像游戏科学一样身怀理想、充满干劲的厂商踏上这条取经之路,尽管注定要历尽艰难险阻,尽管要克服九九八十一难,但倘若胸怀热爱、一心赤诚,那么足迹所至,即为灵山。

本评测来自steamUU鉴赏家组-葉蔵返回搜狐,查看更多

责任编辑:

BrandonBarash:

1秒前:在这款游戏上,我们所见证到的,是国产游戏几个世代以来的厚积薄发;是游戏科学从零到一、敢为人先的历史性突破;这是一部真正意义上的国产3A游戏,是中国故事、中华文化与第九艺术的完美融合。

唐娜·巴西尔:

3秒前:国产游戏行业同样不乏前仆后继、饱含赤诚之心缔造伟大游戏的前辈,在他们的努力下,我们在《仙剑奇侠传》见证了李逍遥的催泪江湖,在《风之旅人》品味了令世界为之动容的第九艺术,在《古剑奇谭三》中体会到中华文明的薪火相传与天下大同。

Marsillach:

8秒前:从中小学必读书目四大名著《西游记》,到每逢过年必定播出的《86版西游记》,大圣终于跳脱出书籍、跳脱出影视,以最直观的第九艺术的形式,来到了每一个他曾经陪伴过的孩子面前。

中野裕太:

6秒前:如今的国游百花齐放,却唯独缺乏能在国际上比肩诸如“战神”“神秘海域”等等的高规格作品。