国产黑神话悟空爆火!为何台湾省做不出3A大作?

发布日期:2024-09-19 17:21

来源类型:我是不白吃 | 作者:刘婧瑞

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国产游戏黑神话悟空,到底有多猛?

上线当天,所有平台总销量超过 450 万份,总销售额超 15 亿元。

上线第二天,便直接拿下steam全球所有国家和地区的销量榜首,权威游戏媒体IGN中国更是直接给到了10分的满分评价。

游戏大厂米哈游在谈到这款游戏时,毫不吝啬地称其为国产游戏业界”全村人的希望“。

甚至连对岸的台媒,有很多知名人物,也纷纷夸赞黑神话悟空。

比如赖岳谦表示,“电玩是中国的强项”;

郭正亮表示,“这款游戏直接挑战网游霸主”。

台前海军舰长吕礼诗表示,"这是中华传统文化出海软实力的体现”。

那么问题来了,为何台湾省做不出3A大作?

3A游戏制作难度

可能大家不知道,一款3A游戏的制作难度有多大?

所谓3A游戏,简单来说就是游戏的开发成本高,打磨周期长,消耗资源多,质量极高的那种。

据《黑神话:悟空》制作人冯骥此前透露,该游戏每小时开发成本约为1500万元至2000万元。团队预估整体游戏时长15个小时以上,而实际研发时长是这个时间的1.5倍以上。

按此预估,开发成本至少需要4亿元。

那拼命砸钱就一定能搞出来3A游戏么?当然不是。

IGN中国在评测中表示,《黑神话:悟空》无论是山野之中植被与树木的细节,还是布满黄沙或者白雪覆盖的场景,或是庙宇之中那精美的雕塑与建筑,几乎每一个场景和镜头都是照片级的。

这背后跟研发团队,在画面品质的精心雕琢离不开。

据悉,为求画面真实,他们遍访多个省区实地考察。

游戏里的大量场景,全都真实还原了中国的各个历史景点。超一半的取景地位于山西,包括佛光寺、晋城玉皇庙等古迹。

游戏每个关卡都能让玩家触摸到中华文脉,并沉醉在剧情中。

除此以外,3A想要制作优良,背后是芯片、算法、AI渲染、物理模拟、声学仿真、实时光影等技术共同协作才行。

这些技术的应用,不仅提升了游戏的视觉效果,还增加了玩家的沉浸感。

比如在《黑神话:悟空》游戏中,动感十足的战斗效果,精确到像素的光照系统,独具中国特色的美术风格、甚至连水面的倒影都显得尤为逼真。

如此精致的画面和逼真的细节,堪称世界级的,不仅让国内玩家大呼过瘾,更让国外玩家震撼,“中国也能做出来,真流弊!”

而这背后用到的各种技术,都是业界最顶尖的。

毫不夸张的说,3A基本代表着一个国家游戏工业的最高水准,更被认为是游戏工业皇冠上的“明珠”。

在过去,这个领域一直被外国公司垄断。

但现在,《黑神话:悟空》上线后打破了长期以来欧美国家对3A游戏的垄断。

这不仅是中国游戏的重大突破,更是中国传统文化对外输出的重要途径。

很多欧美年轻人为了游戏攻略,都开始学习中文,捧起《西游记》。

台湾省游戏产业

台湾省也有游戏产业,那为何做不成3A游戏呢?

有人说,台湾省有台积电,不需要做,也没必要做。

这明显就是吃不到葡萄就说葡萄酸的心理。

做不出来跟有没有必要做,完全是两个不同的概念。

台积电在全球芯片代工领域是很强,这是毋庸置疑的。

但有句老话,“祸兮福之所倚,福兮祸之所伏”。

正因为台积电太强了,导致贡献了很大的GDP,很多资源都投向它,很多台湾省毕业生,一毕业都想去台积电。

相关数据显示,过去三年台积电每年招8000人。

换算下来,三年期间有2万多人加入了台积电,以至于大半理工人才都被台积电吸走了。

这让其他产业如何发展,都招不到人,别说创新搞3A了,就是生存都很艰难。

过度依赖单一产业,虽然在短期内可以带来高额的经济收益,但从长远来看,会限制其他创新型产业的发展。

再者,对台湾省很多政客来说,他们更倾向于追求短期内的高回报,而不会花钱去投资一个长期才有回报的东西。

要知道,《黑神话:悟空》从2018年立项,到2024年发布,历时六年,成本更是高达4亿元,换算新台币有17亿。

有这么多钱,他们拿去炒房不是稳赚的吗?

干嘛丢到游戏行业,搞不好最后“钱扔到大海,连个声响都听不到”。

退一万步说,即便台湾省将很多资源投入到游戏产业,也很难做出3A游戏。

首当其冲就是中华传统文化的熏陶,两岸之间的文化是有点差距的,这背后是非常复杂的原因导致的。

然后,即便做出来了也没有足够大的消费市场。

截止到2024年7月,台湾省人口有2340万左右;但大陆不一样,有14亿人之多。

人口基数越大,游戏消费市场也就越大。

这种市场规模的差异,直接影响了3A游戏的商业前景。

花了很多钱做出来的游戏,能不能被市场所接受,这个先不谈。

关键连卖给谁,谁会玩,都成问题,那还谈什么呢。

最后就是政治体制问题,当你做出一点成绩出来后,上面的政客就会跑过来进行收割,说句不好听的就是来捞钱的。

哪怕你凑齐了行业最顶尖的人才,也不可能保证做出来的游戏能成功,更何况还是3A这种大手笔的游戏。

因此,在台湾省,大部分游戏公司只想躺着靠代理赚钱,缺乏自主开发的动力。

相比之下,大陆近年来在文化创意产业方面投入了大量资源,并出台了各种扶持政策,帮助这些产业实现快速发展。

为3A游戏的开发,提供了良好的外部环境。

结尾

所以,3A游戏制作是靠日积月累的经验,以及各种“天时地利人和”的配合。

《黑神话:悟空》能够取得如此巨大的成功,不仅是因为开发团队有雄厚的技术实力和创新能力,更是抓住了文化自信和市场需求的契机,将中国传统文化与现代游戏技术完美融合。

别说台湾省弄不出来3A,就连美日韩看到国产黑神话悟空的爆火,也不得不竖起大拇指,“中国悟空牛!”

布里吉特·尼尔森:

2秒前:有人说,台湾省有台积电,不需要做,也没必要做。

吕得:

1秒前:游戏大厂米哈游在谈到这款游戏时,毫不吝啬地称其为国产游戏业界”全村人的希望“。

冯曼曼:

7秒前:很多欧美年轻人为了游戏攻略,都开始学习中文,捧起《西游记》。

任家萱:

5秒前:”